var req:URLRequest = new URLRequest("drag.swf");
var loader:Loader= new Loader();
function fileLoaded (event:Event):void
{
addChild(loader); }
function preload(event:ProgressEvent):void{
var percent:Number =Math.round(event.bytesLoaded/event.bytesTotal*100);
preload_txt.text= String(percent)+"%"
}
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,fileLoaded);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,preload);
loader.load(req);
//解說
Event.COMPLETE 事件加載完畢調度
ProgressEvent.PROGRESS 事件加載的過程中調度,並附帶加載情況
2010年9月14日 星期二
2010年9月10日 星期五
AS 3.0 Preloader
部份內容, 轉載自文章:
http://benlibra.blogspot.com/2009/02/as3-preloader.html
AS3:預載程式( Preloader )
預載的方式,只需兩個時間軸圖層(Timeline Layer):一個圖層(圖層名稱設為:text)置入「動態文字」,並設定好文字的樣式與大小,物件名稱(Instance Name)設為:percent;另一圖層(圖層名稱設為:actions)為Actionscript圖層,輸入下列ActionScript程式碼:
//定義預載器為:myLoader
var myLoader: Loader = new Loader();
//使用自訂功能:loop 監聽myLoader的載入進度
myLoader.contentLoaderInfo.addEventlistener(ProgressEvent.PROGRESS, loop);
//使用自訂功能:done 監聽myLoader是否已完成載入
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,done);
//用myLoader載入外部檔案:content.swf
myLoader.load(new URLRequest("content.swf"));
function loop(e:ProgressEvent):void{
//宣告變數perc的值為:已載入位元大小/總位元大小
var perc:Number=e.bytesLoaded/e.bytesTotal;
//將perc的最小整數值轉為為字串,並指定給percent
percent.text = Math.ceil(perc).toString();
}
function done(e:Event):void{
removeChild(percent);
//清除動態文字percent的內容
percent=null;
//把myLoader載入的內容放上舞台(Stage)
addChild(myLoader);
}
http://benlibra.blogspot.com/2009/02/as3-preloader.html
AS3:預載程式( Preloader )
預載的方式,只需兩個時間軸圖層(Timeline Layer):一個圖層(圖層名稱設為:text)置入「動態文字」,並設定好文字的樣式與大小,物件名稱(Instance Name)設為:percent;另一圖層(圖層名稱設為:actions)為Actionscript圖層,輸入下列ActionScript程式碼:
//定義預載器為:myLoader
var myLoader: Loader = new Loader();
//使用自訂功能:loop 監聽myLoader的載入進度
myLoader.contentLoaderInfo.addEventlistener(ProgressEvent.PROGRESS, loop);
//使用自訂功能:done 監聽myLoader是否已完成載入
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,done);
//用myLoader載入外部檔案:content.swf
myLoader.load(new URLRequest("content.swf"));
function loop(e:ProgressEvent):void{
//宣告變數perc的值為:已載入位元大小/總位元大小
var perc:Number=e.bytesLoaded/e.bytesTotal;
//將perc的最小整數值轉為為字串,並指定給percent
percent.text = Math.ceil(perc).toString();
}
function done(e:Event):void{
removeChild(percent);
//清除動態文字percent的內容
percent=null;
//把myLoader載入的內容放上舞台(Stage)
addChild(myLoader);
}
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