var req:URLRequest = new URLRequest ("meteor.mp3")
var sound:Sound = new Sound();
function soundLoaded(event:Event):void{
sound.play();
}
sound.addEventListener(Event.COMPLETE,soundLoaded);
sound.load(req);
2010年9月20日 星期一
2010年9月14日 星期二
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完成
testing
完成
testing
AS 3.0 Preloader(2)
var req:URLRequest = new URLRequest("drag.swf");
var loader:Loader= new Loader();
function fileLoaded (event:Event):void
{
addChild(loader); }
function preload(event:ProgressEvent):void{
var percent:Number =Math.round(event.bytesLoaded/event.bytesTotal*100);
preload_txt.text= String(percent)+"%"
}
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,fileLoaded);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,preload);
loader.load(req);
//解說
Event.COMPLETE 事件加載完畢調度
ProgressEvent.PROGRESS 事件加載的過程中調度,並附帶加載情況
var loader:Loader= new Loader();
function fileLoaded (event:Event):void
{
addChild(loader); }
function preload(event:ProgressEvent):void{
var percent:Number =Math.round(event.bytesLoaded/event.bytesTotal*100);
preload_txt.text= String(percent)+"%"
}
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,fileLoaded);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,preload);
loader.load(req);
//解說
Event.COMPLETE 事件加載完畢調度
ProgressEvent.PROGRESS 事件加載的過程中調度,並附帶加載情況
2010年9月10日 星期五
AS 3.0 Preloader
部份內容, 轉載自文章:
http://benlibra.blogspot.com/2009/02/as3-preloader.html
AS3:預載程式( Preloader )
預載的方式,只需兩個時間軸圖層(Timeline Layer):一個圖層(圖層名稱設為:text)置入「動態文字」,並設定好文字的樣式與大小,物件名稱(Instance Name)設為:percent;另一圖層(圖層名稱設為:actions)為Actionscript圖層,輸入下列ActionScript程式碼:
//定義預載器為:myLoader
var myLoader: Loader = new Loader();
//使用自訂功能:loop 監聽myLoader的載入進度
myLoader.contentLoaderInfo.addEventlistener(ProgressEvent.PROGRESS, loop);
//使用自訂功能:done 監聽myLoader是否已完成載入
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,done);
//用myLoader載入外部檔案:content.swf
myLoader.load(new URLRequest("content.swf"));
function loop(e:ProgressEvent):void{
//宣告變數perc的值為:已載入位元大小/總位元大小
var perc:Number=e.bytesLoaded/e.bytesTotal;
//將perc的最小整數值轉為為字串,並指定給percent
percent.text = Math.ceil(perc).toString();
}
function done(e:Event):void{
removeChild(percent);
//清除動態文字percent的內容
percent=null;
//把myLoader載入的內容放上舞台(Stage)
addChild(myLoader);
}
http://benlibra.blogspot.com/2009/02/as3-preloader.html
AS3:預載程式( Preloader )
預載的方式,只需兩個時間軸圖層(Timeline Layer):一個圖層(圖層名稱設為:text)置入「動態文字」,並設定好文字的樣式與大小,物件名稱(Instance Name)設為:percent;另一圖層(圖層名稱設為:actions)為Actionscript圖層,輸入下列ActionScript程式碼:
//定義預載器為:myLoader
var myLoader: Loader = new Loader();
//使用自訂功能:loop 監聽myLoader的載入進度
myLoader.contentLoaderInfo.addEventlistener(ProgressEvent.PROGRESS, loop);
//使用自訂功能:done 監聽myLoader是否已完成載入
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,done);
//用myLoader載入外部檔案:content.swf
myLoader.load(new URLRequest("content.swf"));
function loop(e:ProgressEvent):void{
//宣告變數perc的值為:已載入位元大小/總位元大小
var perc:Number=e.bytesLoaded/e.bytesTotal;
//將perc的最小整數值轉為為字串,並指定給percent
percent.text = Math.ceil(perc).toString();
}
function done(e:Event):void{
removeChild(percent);
//清除動態文字percent的內容
percent=null;
//把myLoader載入的內容放上舞台(Stage)
addChild(myLoader);
}
2010年9月7日 星期二
AS 3.0 類別Class:URLRequest--Loading swf in flash
var req:URLRequest = new URLRequest("drag.swf");
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(req);
addChild(loader);
1個Loader 類別只能載入1個外部swf檔或圖片檔,若要載入多個file, 要建立相對數量的Loader
Loader物件.方法或屬性
建構Loader物件
Loader物件名稱 = new Loader()
Var Loader 物件名稱: Loader = new Loader()
方法load() (檔案來源)
Loader.load(req);
將外部檔案匯入物件成為Loader物件的子物件
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(req);
addChild(loader);
1個Loader 類別只能載入1個外部swf檔或圖片檔,若要載入多個file, 要建立相對數量的Loader
Loader物件.方法或屬性
建構Loader物件
Loader物件名稱 = new Loader()
Var Loader 物件名稱: Loader = new Loader()
方法load() (檔案來源)
Loader.load(req);
將外部檔案匯入物件成為Loader物件的子物件
2010年9月6日 星期一
AS 3.0 Class 類别 Date -- 時間日期的取得與設定
fla stage 上要有的物件:
1) dynamic text, 名為"date_txt"
2) dynamic text, 名為"time_txt"
actionscript 上, 首先要宣告變數:
1)宣告資料類型為DATE
2)用來存放月份/日期/小時/分鐘 的變數
3)定義function , 名為updateTime()
4)用ENTER_FRAME來更新日期資料, 影片播放1格, 便執行1次updateTime()
5) 建立Date類別的實體, 存入today變數中 , getMonth()/ getDate()/ getHours / getMinutes 都是方法(method)
6) 顯示分鐘時, 要用2位數, 例如:"09:15", 所以用minTxt (string) 變數, 加入if else 條件
Actionscript 如下:
//宣告資料類型為Date的變數
var today:Date;
//宣告資料類型為 Number,將用來存放月份和日期的變數
var month:Number;
var date:Number;
//宣告資料類型為 Number,將用來存放時和分的變數
var hour:Number;
var minute:Number;
//資料類型為 String,用來存放要顯示之分鐘數的變數
var minTxt:String;
//取得現在日期時間之函式
function updateTime(myEvent:Event){
today= new Date(); //建立 Date 類別之實體,以取得現在時間
month= today.getMonth()+1;//取得月份
date= today.getDate(); //取得日期
hour= today.getHours(); //取得小時
minute= today.getMinutes(); //取得分鐘
//處理要顯示之分鐘數
if(minute<10){
minTxt="0"+minute;}
else{
minTxt=minute.toString();}
//將日期和時間顯示在文字欄位中
date_txt.text=month+"月"+date+"日";
time_txt.text=hour+":"+minTxt;
}
//以影格播放之頻率執行 updateTime 函式
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updateTime);
1) dynamic text, 名為"date_txt"
2) dynamic text, 名為"time_txt"
actionscript 上, 首先要宣告變數:
1)宣告資料類型為DATE
2)用來存放月份/日期/小時/分鐘 的變數
3)定義function , 名為updateTime()
4)用ENTER_FRAME來更新日期資料, 影片播放1格, 便執行1次updateTime()
5) 建立Date類別的實體, 存入today變數中 , getMonth()/ getDate()/ getHours / getMinutes 都是方法(method)
6) 顯示分鐘時, 要用2位數, 例如:"09:15", 所以用minTxt (string) 變數, 加入if else 條件
Actionscript 如下:
//宣告資料類型為Date的變數
var today:Date;
//宣告資料類型為 Number,將用來存放月份和日期的變數
var month:Number;
var date:Number;
//宣告資料類型為 Number,將用來存放時和分的變數
var hour:Number;
var minute:Number;
//資料類型為 String,用來存放要顯示之分鐘數的變數
var minTxt:String;
//取得現在日期時間之函式
function updateTime(myEvent:Event){
today= new Date(); //建立 Date 類別之實體,以取得現在時間
month= today.getMonth()+1;//取得月份
date= today.getDate(); //取得日期
hour= today.getHours(); //取得小時
minute= today.getMinutes(); //取得分鐘
//處理要顯示之分鐘數
if(minute<10){
minTxt="0"+minute;}
else{
minTxt=minute.toString();}
//將日期和時間顯示在文字欄位中
date_txt.text=month+"月"+date+"日";
time_txt.text=hour+":"+minTxt;
}
//以影格播放之頻率執行 updateTime 函式
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updateTime);
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